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26 mai 2010

Super Mario Galaxy 2 Original Sound Track

Nintendo vient de révéler davantage de détails sur la bande originale de son prochain gros titre : Super Mario Galaxy 2. Elle sera comme celle du premier épisode composée de deux CD et réservée aux membres du Club Nintendo japonais. Ceux-ci pourront dès demain, date de sortie du jeu, l'acquérir contre 300 points s'ils ont enregistré le jeu, 500 points si ce n'est pas le cas.

L'offre est valable jusqu'à la fin décembre.


Ce double disque devrait aussi arriver tôt au tard dans le catalogue français.

17 décembre 2009

Courte interview de Kondô

En bref, voici une courte interview de monsieur Nintendo Musique proposé sur la chaîne Nintendo britannique. On n'y apprend pas grand-chose mais c'est trop rare pour ne pas être signalé !

2 décembre 2009

Karaoke Joysound Wii - Le karaoke à domicile


Pour les amoureux de karaoke, Hudson Soft a sorti le 26 novembre une nouvelle édition de Karaoke Joysound sur Wii. Cette sortie concerne les expatriés au Japon mais aussi ceux qui possèdent une Wii japonaise à l'étranger (je ne peux garantir la possibilité de télécharger les chansons depuis l'étranger mais je n'ai aucun problème à télécharger des produits sur le Wiiware japonais, par exemple).

Le jeu a par défaut 70 chansons intégrées. Ce n'est pas beaucoup, surtout quand on n'en connaît qu'un tiers, mais heureusement, et c'est cela qui fait la richesse du titre, il est possible d'en louer un peu plus.

Pas question de téléchargement définitif comme dans Daigassô DX, on paye ici un permis de chanter pour une durée déterminée. Les tarifs vont de 300 yen (environ 2€) pour une journée de chant à volonté à 2000 yen (15€) pour 3 mois. Le catalogue de chansons s'étoffe chaque mois mais il est déjà de plus de 50000 chansons pour l'instant, ce qui permet de trouver ce qu'on veut, qu'il s'agisse d'enka des années 60, de mélodies traditionnelles, de jpop, de chanson d'Okinawa, etc.

Le karaoke n'est pas au Japon un loisir très coûteux, mais avec ces tarifs, Karaoke Joysound DX offre une belle alternative aux établissements bondés le samedi soir. Il n'y a certes pas le charme de l'endroit mais l'éditeur a tout fait pour que les chanteurs en herbe soient comme au karaoke, permettant par exemple d'utiliser la Wiimote comme un tambourin, de changer la tonalité du morceau ou encore d'augmenter la longueur cache-misère du mauvais chanteur, j'ai nommé l'écho.

Le set comprenant le jeu et son micro coûte 44€ sur Amazon Japan.

Il existe aussi une version téléchargeable du jeu, sur le Wiiware. Pour 1000 yen (environ 7,5€), elle est naturellement amputée du micro et des 70 pistes qu'offre la version DX, mais elle s'avère moins chère que cette dernière pour l'acheteur qui dispose déjà d'un micro USB et qui ne cherche que le principal : une musique et des paroles.



Si vous habitez en appartement, que vous êtes persuadé qu'une ventouse donne toujours plus d'élégance à un chanteur, si vous aimez faire rire vos amis, vous vous intéresserez à l'isolateur de voix proposé par Japan Trust Technology.

Pour terminer, voici une bande-annonce montrant les différents modes de jeu proposés. Les possesseurs de Wii japonaises pourront trouver cette vidéo sur la chaîne Nintendo.



Site officiel du jeu (jp).
Acheter Karaoke Joysound Wii DX sur Play-Asia.com (fr)


Les commentaires sont ouverts à toute question.

15 octobre 2009

Taiko no Tatsujin Wii 2



Annoncé il y a quelque jours, le deuxième épisode de Taiko no Tatsujin à apparaître sur Wii vient de se doter d'une playlist. Comme d'habitude, il s'agira de taper en rythme sur des chansons qui cartonnent au box-office japonais, qu'il s'agisse de tubes pop, de génériques d'animes ou encore de classiques arrangés (et en général joliment arrangés dans la série).

Sur le premier épisode DS, on trouvait le thème de Super Mario Bros en invité spécial, cette fois-ci, c'est le prologue de Dragon Quest IX et une musique de The Idolm@ster qui aideront le jeu à se vendre. On espère pour nos amis japonais que Namco aura prévu plus de stock que pour le précédent épisode car celui-ci avait rapidement et longtemps été en rupture de stock.

太鼓の達人Wiiドドーンと2代目! (Taiko no tatsujin Wii, dodôn to 2 dai me!)

Sortie prévue le 19 novembre 2009 pour environ 59€ avec le taiko de salon et 37€ pour le jeu seul. Au Japon uniquement, comme d'habitude.

Site officiel (ja).

24 février 2009

Une OST pour Animal Crossing Wii

L'éditeur Aniplex sortira le 22 avril 2009 un disque comprenant une sélection de musiques tirées d'Animal Crossing Wii. On trouvera sur ce disque dont le sous-titre peut être traduit par "le concert sylvestre" les musique d'écran-titre, d'ambiance mais aussi certaines chansons de Totakeke. Les fans du jeu sont par ailleurs invités à sélectionner trois musiques de Keke qui seront ajoutées au disque. Les résultats seront indiqués sur le site le 16 avril.


Les personnes ayant désigné leurs trois chansons favorites accéderont à une page leur offrant un fond d'écran (pour ordinateur ou téléphone portable selon le moyen utilisé pour le choix) à l'effigie du chien guitariste le plus célèbre du Japon.

Pour les paresseux, le fond d'écran est disponible en cliquant ici (Remplacez le 800 de la fin de l'adresse par 1024 ou 1280 selon la taille de votre écran.

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Titre original : 街へいこうよ どうぶつの森 〜森の音楽会〜 (Machi he ikou yo doubutsu no mori 〜 mori no ongaku kai)
Prix : 2310 ¥ (19€)
Référence : SVWC-7619
Date de sortie : 22 avril 2009 au Japon.

28 février 2008

Smash Bros. Brawl : bande-son d'anthologie !


Cet article contient des éléments qui pourraient gâcher la surprise de ceux qui n'ont pas encore le jeu.

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On se doutait que le dernier de la série Smash Bros. serait riche mais pas à ce point ! Après avoir appris il y a quelques mois que 38 arrangeurs avaient servi le jeu, on a pu constater après sa sortie qu'il contenait plus de 300 musiques (dont une trentaine de courtes musiques de victoire, certes...) ! Celles-ci ne sont pas que des arrangements puisqu'un certain nombre de musiques ont été insérées telles quelles dans le jeu.

Parmi les musiques issues de jeux déjà sortis, on trouve entre autres :

  • Green Hill Zone, Scrap Brain Zone (Sonic),
  • Tropical Town (Super Mario Sunshine)
  • Océan et Île du Dragon (Zelda: The Windwaker),
  • Gerudo Valley (Zelda Ocarina of Time)
  • Powerhungry Fool (Fire Emblem: Path of Radiance),
  • Thème principal, Forêt de l'espoir, Chanson d'amour (Pikmin),
  • Thème principal (Entraînement cérébral du docteur Kawashima - Wii Sports),
  • Caver (Metal Gear Solid)
  • Battle In The Base, Snake Eater (Metal Gear Solid 3 : Snake Eater).

Cette liste n'est pas exhaustive et on peut y ajouter un petit paquet de morceaux issus de l'épisode précédent, Smash Bros Melee.

Je n'ai pas encore débloqué toutes les musiques mais la catégorie "Mes musiques" ne cesse de s'enrichir (un peu plus de 200 pour l'instant). Parmi les arrangements remarquables, laissez-moi vous en signaler quelques-uns :

  • Type A de Tetris par Yôko Shimomura,
  • Underground de Super Mario Land 2 par Kôji Hayama,
  • Luigi's Mansion par Shôgo Sakai (dont je parlais ici),
  • Medley Ocarina of Time par Michiko Naruke (à télécharger dans un précédent article),
  • Thème de Samus (Super Metroid) par Masato Kôda,
  • Air Ride Légendaire (Kirby Air Ride) par Shôgo Sakai,
  • Space Armada (Starfox) par Kenji Yamamoto (extrait à écouter ici),
  • Thème d'Ashley (Wario Ware Touched) (à télécharger ici également)

Dans un tel jeu, peu de place pour la musique interactive, en dehors d'une petite gamme ascendante qui suit l'abattage des cibles mouvantes dans le mode "Lance-Pièces". Dommage !

Enfin, on notera le petit clin d'oeil sympathique à Daigassô via Barbara the Bat, qui, en sa qualité de trophée-aide, écarte tout le monde de son entourage en jouant de la guitare.


On imagine très difficilement, bien qu'on en rêve, une sortie en disque de cette impressionnante anthologie de tout un pan de l'histoire de la musique de jeu, notamment à cause des droits qui entourent les oeuvres de chaque compositeur. Ceci dit, si on a pu s'acquitter de cet aspect légal pour le jeu...

...Croisons les doigts ! Peut-être aura-t-on droit à un concert, comme pour Smash Bros Melee !

Je ne saurais quoi vous dire de plus sur les musiques que ce qui est déjà écrit sur le très complet site officiel du jeu. Si vous avez des questions, n'hésitez donc pas à les formuler via les commentaires !

29 janvier 2008

Super Smash Bros. Brawl - Mes musiques [MàJ] Il faudra attendre un peu !



Une liste des morceaux d'office disponibles à l'écoute dans le jeu Super Smash Bros. Brawl vient d'être rendue publique sur le site officiel. Ces musiques pourront être écoutées depuis le menu "Mes musiques", menu depuis lequel on pourra aussi décider de la fréquence de passage de chaque morceau dans un niveau donné, comme indiqué sur cette page. La liste de base est passablement énorme comme vous pourrez le constater en cliquant ici. Pour terminer ce tas de lien, voici la partie consacrée à la musique de l'interview de Masahiro Sakurai par le président de Nintendo, Satoru Iwata : cliquez ici pour la lire (en anglais seulement, pour l'instant).

Ce petit article-mémo n'annonçant rien de nouveau est aussi une façon de vous rappeler que le jeu sort après-demain, histoire de bien débuter les vacances de printemps qui, au Japon, durent deux mois. Je ne manquerai bien sûr pas de vous donner des informations sur les musiques et leur intégration au jeu pendant ce temps. Toujours pas de date précise en revanche pour la France, courage !

Enfin, il semblerait que les premières bandes originales de Super Mario Galaxy aient été expédiées. J'ai hâte de voir la mienne et vous donnerai bien entendu mes premières impressions le plus rapidement possible !

[MàJ] Je suis désolé mais il faudra attendre un peu pour mes premières impressions, le jeu étant en rupture de stock partout où j'ai essayé de l'acheter !

26 janvier 2008

Musique interactive - Super Mario Galaxy


Vous aurez remarqué, depuis un peu plus de six mois que ce blog existe, que je mets particulièrement l'accent sur l'interactivité dans la musique de jeu. Il s'agit, selon moi, de sa caractéristique la plus importante et fascinante, celle qui différencie la musique de jeu de la musique de cinéma ! Ce n'est, hélas, pas pour autant une norme et beaucoup de compositeurs se contentent d'écrire des musiques accompagnant invariablement l'action. Pourquoi ? Ignorance des possibilités de cette interactivité ? Désintérêt ? Renoncement face aux techniques permettant de l'obtenir ? Manque de temps ?

Quoi qu'il en soit, une poignée d'autres compositeurs a en tout cas à coeur de faire avancer la musique de jeu et de mettre en valeur cette caractéristique unique, à l'instar du véritable pionnier et premier défenseur de la musique interactive : Kôji Kondô. C'est d'ailleurs dans les jeux Nintendo (particulièrement Zelda et Mario) que l'on trouve le plus d'exemples de musique interactive. Je vous donnais quelques exemples tirés de Super Mario Galaxy il y a près de trois mois, ce ne sont pas les seuls. Dans ce jeu, la première application sonore interactive peut être entendue dès le niveau faisant office de didacticiel, lorsque le joueur déloge un lapin d'un tuyau. Une fois la course-poursuite entamée, des percussions s'ajoutent à la musique, rappelant les chevauchées à dos de Yoshi dans Super Mario World et Super Mario Sunshine.

Cette astuce permettant de ne pas avoir à changer brusquement de morceau est reprise lorsque l'on trouve une carapace dans les niveaux aquatiques, ainsi que le montre la vidéo suivante :



Par ailleurs, j'ai remarqué que l'exemple de la carte des niveaux était également valable pour le choix du fichier. Ceci m'a fait penser qu'une musique interactive devait avant tout être discrète. Si l'on ne remarque pas les transitions, c'est vraisemblablement que le compositeur a réussi son travail, non ?



Prochainement sur le blog : un compte-rendu de la conférence de Kôji Kondô, l'an passé à la Game Developer Conference dont je viens de me procurer un enregistrement audio (mieux vaut tard que jamais).

Pour relire l'article traitant des premiers exemples de musique interactive dans Super Mario Galaxy, cliquez ici !

9 janvier 2008

Pikmin dans Super Smash Bros. Brawl


Le jeu sortant dans deux semaines, il se pourrait que les articles à propos de Super Smash Bros. Brawl pleuvent prochainement comme ce fut le cas pour Super Mario Galaxy (dont l'OST a d'ailleurs l'air de vous intéresser ces temps-ci, si j'en crois les statistiques du site).

Pour illustrer l'annonce du jour qui est la présence du capitaine Olimar dans le jeu, une nouvelle musique sur le thème de Pikmin a été publiée sur le blog officiel. Celle-ci a été composée par Hajime Wakai et arrangée par Yasunori Mitsuda, choix plutôt déroutant mais tout à fait dans la lignée des précédents arrangements. On a connu un Mitsuda meilleur mais attendons d'en avoir entendu plus pour prononcer un premier jugement, le site officiel ayant la manie de couper les musiques au moment où celles-ci commencent à s'articuler. Je vous tiendrai bien entendu au courant peu après la sortie du jeu, dans deux semaines !

Pour retrouver des informations sur le jeu, je vous renvoie à l'article du 7 septembre à son sujet.

Attendez-vous aussi dans la semaine à un article sur le très bon Taiko no Tatsujin DS.

18 décembre 2007

Nodame Cantabile Dream Orchestra



Alors que Nintendo travaille discrètement sur Wii Music, Namco-Bandai s'apprête à sortir une adaptation pour Wii de Nodame Cantabile, manga devenu drama puis série animée.

Au programme : plus de cinquante morceaux classiques qu'il faudra diriger ou interpréter à l'aide des sept instruments au choix (piano, violon, timbales, hautbois, violoncelle, clarinette, flûte). Le gameplay sera évidemment adapté à chaque configuration, ainsi que le montre la mangouste de la page officielle du jeu (cliquez sur une image puis sur play movie pour que la boule de poils vous montre la façon de jouer).

Si vous avez la flemme d'aller sur le site officiel, voici un extrait du magazine Nintendo Dream de décembre (sorti fin novembre donc) :


Il sera possible de jouer à quatre, chacun se voyant confier un pupitre différent. Les fans de la série seront heureux de retrouver les mini-jeux Puri Gorota, la chorégraphie Onara Taisô (exercices de pets !) ainsi que des leçons de musique apparemment prodiguées par le parfait Chiaki.

Cerise sur le pull, ceux qui réserveront le jeu se verront offrir une boîte en forme de piano à queue permettant par exemple de ranger sa Wiimote.

La sortie japonaise aura lieu le 27 décembre prochain pour l'équivalent de moins de 40€. Etant donné que le manga a été localisé pour les Etats-Unis, peut-être que le jeu sortira un jour en version anglaise, ce qui reste toutefois peu probable. Quant à une sortie européenne, ne rêvons même pas !

Vu la popularité de cette série, on voit bien le jeu s'inviter dans le top 10 japonais des ventes de l'après-Noël, surtout quand on sait que les deux ultimes épisodes de la version drama (ayant d'ailleurs lieu à Paris !) seront diffusés à la télévision les 4 et 5 janvier prochains.

À noter que des versions Playstation 2 et DS sont déjà sorties courant 2007. Je rédigerai d'ailleurs prochainement un petit article sur le jeu DS.

22 novembre 2007

Super Mario Galaxy OST : suite

Une information intéressante circule en ce moment sur internet : il serait possible de se procurer autrement que par le Club Nintendo la version Platinum de l'OST de Super Mario Galaxy.

Le site marchand National Console Support proposait dès hier de pré-commander cet article pour un montant de 33$. Ayant vraisemblablement reçu énormément de demandes, le site a clos ses pré-commandes très rapidement.

Play-Asia, de son côté, annonce qu'il sera prochainement possible de pré-commander le précieux double disque sans toutefois annoncer de prix ni d'autre date que celle de livraison : janvier 2008.

Quant à moi, j'ai commandé le premier disque dans le catalogue du Club Nintendo japonais et attends impatiemment la fin du mois de janvier prochain (période de livraison prévue) pour vous en parler.

16 novembre 2007

Une OST pour Super Mario Galaxy ! [MàJ]

J'évoquais dans mon dernier message des indices indiquant une publication prochaine de la bande-son de Super Mario Galaxy... Eh bien c'est maintenant officiel !


Attention, ne sautez pas trop vite au plafond, ce joli double disque comprenant 81 pistes sera réservé aux adhérents du Club Nintendo japonais ayant enregistré 400 points entre le premier octobre 2006 et le 30 septembre 2007.

Le premier disque, exprime d'après le communiqué "l'immense galaxie" et contient 28 pistes interprétées par un orchestre baptisé Mario Galaxy Orchestra pour l'occasion. Quant au deuxième, il exprime les "variations des galaxies" et on peut supposer que les 53 pistes le composant seront les musiques non orchestrées ainsi que quelques autres de quelques secondes (obtention d'une étoile, nouvelle galaxie, game over...), comme d'habitude.

Il resterait néanmoins possible d'aquérir le premier disque par le Club Nintendo, même sans avoir
enregistré les 400 points évoqués plus tôt.

On espère en tout cas que ce premier disque, au moins, sera aussi disponible via d'autres réseaux de distribution, afin que le reste du Japon ne soit pas réduit à l'obtenir autrement.

[Mise à Jour] En effet, comme l'indique cette page, le premier disque de ce que nous appellerons la version collector sera ajouté au catalogue du Club Nintendo Japon mardi prochain ! Jusqu'au 15 janvier 2008, ce disque contenant 28 pistes orchestrées sera échangeable contre 250 points pour ceux qui ont acheté le jeu Mario Galaxy. Pour les autres (existent-ils ?) ce sera 400 points.


Pour l'anecdote : j'ai 260 points... À très bientôt !

Une fois n'est pas coutume, un grand merci à Jonathan pour sa gentillesse et ses informations.

9 novembre 2007

Nouvelle interview de Kôji Kondô et Mahito Yokota



Le site Music 4 Games vient de publier une interview des deux compositeurs de Super Mario Galaxy : Kôji Kondô et Mahito Yokota. Celle-ci ne se contente pas de reprendre les informations déjà glanées par Iwata dans son interview de l'équipe-son...

D'abord, Kôji Kondô indique que la solution de l'orchestre a été choisie pour traduire la magnificence de l'univers dans le jeu, ce qui a permis de trancher avec les sonorités ensoleillées habituelles des jeux Mario. Il précise également avoir travaillé dur pour ne pas faire de la musique qui ressemble à celle de Starfox dont il a composé les premières bandes-son.

Interrogé sur la durée de l'ensemble des musiques du jeu, Mahito Yokota explique que le tout tiendrait sur deux disques, pour un total d'une centaine de pistes. Tant de précision... voudrait-ce dire que l'idée du disque est déjà bien avancée ? En tout cas, plus loin dans l'interview, Yokota avoue envisager la sortie d'un disque pour cette bande-son... On croise les doigts !

L'interview se termine sur une phrase de Kondô qui va parfaitement dans le sens de sa vision de la musique de jeu : "je veux intégrer beaucoup d'idées sonores interactives dans les jeux".

Eh bien faites !

- L'interview en intégralité (anglais)

Pour terminer cet article, j'ai préparé une archive contenant 5 musiques de Super Mario Galaxy. La qualité sonore n'est pas la meilleure qui soit bien que j'aie enregistré directement via la sortie audio de la télé mais c'est une bonne façon de se faire une idée de la diversité des morceaux du jeu. Dans cette archive vous trouverez :

  • une reprise de Super Mario Bros 3,
  • une reprise de Super Mario 64 (néanmoins moins bonne que l'originale à mon goût)
  • la musique de l'écran-titre (douce et aérienne avec piano et harpe entre autres)
  • la musique de l'observatoire, une valse légère pour petit orchestre.
  • une musique de combat très dynamique, avec orchestre et choeur (pour l'instant LA très bonne surprise de la bande-son pour moi).


J'attends vos avis !

2 novembre 2007

Super Mario Galaxy : Premières impressions

Au lendemain de sa sortie et après quelques heures de jeu, je suis en mesure de vous donner plus de détails sur Mario Galaxy et en particulier sur ce qui nous intéresse ici : sa bande-son.

D'abord, comme prévu, toutes les pistes ne sont pas orchestrées. Les pistes non-orchestrées ne sont en rien choquantes mais celles qui ont eu droit à ce traitement contribuent particulièrement à l'ambiance des niveaux qu'elles accompagnent.

On note dès le début du jeu des clins d'oeil aux épisodes passés de la série, notamment à Mario Bros 3 dont j'ai jusqu'à présent entendu deux reprises.

J'ai enregistré quelques séquences comprenant des exemples de musique interactive, lesquels semblent être - joie ! - assez nombreux dans le jeu.

Je vous prie d'avance de m'excuser pour la mauvaise qualité de l'image. En revanche, le son est correct puisque je l'ai directement enregistré depuis la télé.



Dans cet exemple, la musique suit les actions du joueur. Quand la boule devient incontrôlable, la musique s'affole également.




Ici, chaque note de musique ramassée construit une mélodie bien connue.



Enfin, dernier exemple, plus discret mais pas moins intéressant : les notes produites par le survol des niveaux sont en consonance avec l'harmonie de la musique de fond.

Premier pas vers une musique générée en temps réel ?

31 octobre 2007

Super Mario Galaxy - Interview de l'équipe son



Nintendo vient de publier l'interview par Satoru Iwata des responsables de l'aspect sonore de Super Mario Galaxy.

Invités à la barre :

- Masafumi Kawamura, responsable des effets sonores.
- Mahito Yokota, compositeur de presque toutes les pistes du jeu.
- Kôji Kondô, le maître, 4 pistes sur le jeu.

Cette interview est importante car elle nous apprend qu'un pas a été franchi chez Nintendo. Défendant encore tout récemment les vertus des instruments virtuels au service de la musique interactive, les techniciens de chez Nintendo semblent avoir trouvé une solution permettant d'exploiter de la musique enregistrée tout en conservant la magie de l'interactivité qui est bien entendu l'avenir de la musique de jeu (et sans doute de la musique tout court).

Masafumi Kawamura explique la façon dont il a décidé de procéder afin de rendre potentiellement interactive la musique enregistrée de la façon suivante :

Le jeu fait coïncider les données MIDI avec les données en flux de façon à ce que tout soit synchrone. Si vous tendez l’oreille lorsque Mario jaillit de l’anneau étoile, le son de harpe arrive pile au bon moment sur la musique. C’est une technique qui passe souvent inaperçue.
La technique semble donc être la suivante : en même temps que la musique jouée en flux (imaginez une musique au format WAV) défile la partition au format MIDI. Toutes les informations de la musique enregistrée en WAV (tempo, expression, instruments, durée des notes etc.) sont également contenues dans le fichier MIDI. Pour coller à la musique enregistrée, les bruitages se calquent donc sur la piste MIDI puisqu'il est impossible de le faire sur une piste WAV, qui ne comprend rien d'autre que du son.

On apprend ensuite que si le chef d'orchestre paraît si mou dans la vidéo de l'enregistrement, ce n'est pas par paresse ou manque d'expressivité, mais tout simplement pour mieux coller à l'action.

Plus tard dans l'interview sont évoqués l'essence de la musique des jeux Mario, les difficultés de Yokota à comprendre cette essence, les raisons pour lesquelles Kondô a composé quatre pistes, l'utilisation du haut-parleur de la télécommande Wii pour les effets sonores, etc.

Je vous invite lire l'interview en entier en cliquant ici.

(De mon côté, je me prépare à accueillir Super Mario Galaxy ce jeudi 1er novembre et compte vous en donner bien des nouvelles sous peu.)

Bonne lecture !

27 octobre 2007

Vidéo Wii Music

Bonsoir à tous, je viens de mettre en ligne une vidéo montrant la présentation de Wii Music par Kazumi Totaka et ses collègues lors de la récente conférence d'automne de Nintendo.

J'ai tiré celle-ci du DVD offert avec le numéro 164 de Nintendo Dream et bien qu'il ne s'agisse pas d'une exclusivité, les images ne m'appartenant aucunement, je vous invite à en profiter car il me semble qu'on ne trouve pour l'instant cette vidéo nulle part sur internet.


[Màj] Visiblement, tout le monde n'a pas la même politique que moi en matière d'appropriation d'images privées. C'est ainsi que le site Jeux-France s'est permis d'apposer un logo sur cette vidéo (propriété de Nintendo Dream, je le rappelle) après l'avoir placée en une du site.

Je ne suis pas vraiment fan de ce site. Malgré tout, quand j'ai travaillé à Japan Expo cet été, j'ai été accueillant avec leur équipe venue filmer la conférence de Sakaguchi, quitte à trouver un bon emplacement pour leur caméra, entre autres choses. Et se voir remercier de la sorte n'est pas très encourageant.

19 octobre 2007

Super Mario Galaxy avec orchestre !

Alors que sa sortie approche à grands pas (1er novembre au Japon, 16 novembre en Europe), on a récemment appris que vingt-huit pistes de Super Mario Galaxy avaient été orchestrées mais que seulement quatre avaient été composées par Kôji Kondô, plus souvent superviseur que compositeur ces temps-ci. Le reste a été écrit par Mahito Yokota, ancien de chez Koei.

S'il demeure des pistes non-orchestrées, on peut imaginer qu'il s'agira de musiques interactives, les données MIDI étant plus facilement malléables et donc exploitables que du son brut.

Parmi les exemples d'interactivité entre la musique et l'image, on a récemment découvert le tempo fluctuant des niveaux à la Super Monkey Ball (vidéo disponible sur cette page, cf. capteur d'inclinaison). En tout cas, je tâcherai de vous donner plus d'exemples dans une semaine, quand j'aurai le jeu en main !

Merci à Kuja pour le lien de la vidéo suivante, dans laquelle on aperçoit une séance d'enregistrement de la musique du jeu.


16 octobre 2007

Wii Music

Absorbé par Wii Fit, Shigeru Miyamoto a récemment avoué ne pouvoir se consacrer autant qu'il l'aimerait à Wii Music (titre provisoire). Ainsi le verrait-il bien sortir courant 2008.

Le principal, dans l'immédiat, est que l'on ait droit à de nouvelles infos grâce à la récente conférence d'automne japonaise de Nintendo.

Il faut savoir qu'une quarantaine d'instruments sera jouable, avec bien entendu un gameplay adapté à chacun. Avec une trompette, par exemple, le joueur utilisera A et B pour actionner les boutons de pistons tandis qu'il pourra, en déplaçant sa Wiimote vers le bas ou le haut, simuler des crescendi. Pour la guitare, qui joue en accords, il sera possible, en maintenant le bouton C, de se la jouer devant les copains, en improvisant un petit solo, note à note. On apprend par ailleurs que l'on pourra faire tourner et sauter son personnage, histoire d'avoir l'incontournable air cool des musiciens passionnés.


Hormis ça, les images dévoilées ne nous apprennent pas grand chose, si ce n'est que l'effectif instrumental pourra varier et qu'il sera possible de revoir sa performance. On avait vu à l'E3 2006 qu'il était possible de diriger un orchestre entier, on sait maintenant qu'il sera possible de jouer dans un groupe de six personnes, bien que le jeu soit limité à quatre personnes. Sur certaines images, on voit une septième personne apparaître : un chef d'orchestre.

Peut-être sera-t-il géré par l'ordinateur ou par un joueur, pour corser un peu la tâche des exécutants ?

Tout ça rappelle en tout cas énormément Daigassô! Band Brothers (NDS), dont je reparlerai bientôt et qui fut un temps appelé Game Boy Music (il devait sortir sur Game Boy Advance)...


Je vous laisse maintenant avec la vidéo la plus récente, sur laquelle on aperçoit des éléments de gameplay comme la possibilité d'improviser, à l'image de la trompette.


Pour l'anecdote, notez la présence de Kôji Kondô (vibraphone) et Satoru Iwata (trompette) sur la vidéo, ce qui confirme définitivement la possibilité d'insérer ses Mii dans le jeu. Sachez aussi que la présentation du jeu, cette semaine, a été déléguée à des membres de l'équipe-son de chez Nintendo. Sur les photos, on voit donc Kazumi Totaka (à droite, avec les cheveux courts) se charger du vibraphone. Et ça tombe bien puisqu'il est vibraphoniste dans la vie.




Pour ceux qui en veulent plus, voici une belle partie aux percussions :


Et pour rappel, la première présentation du jeu, par Shigeru Miyamoto :



Principale source

7 septembre 2007

Super Smash Bros. Brawl

Il est temps de faire le point sur Super Smash Bros. Brawl dont vous aurez remarqué que je parle peu sur ce blog. C'est qu'il n'est pas spécialement intéressant de relayer chaque nouveauté déjà traitée sur les sites généralistes : cela ferait perdre au blog sa lisibilité, sa vocation étant surtout d'apporter ce que les autres n'ont pas.

Parlons par exemple des noms à nouveau mis en ligne sur le site officiel du jeu :

Responsable des paroles : Masahiro Sakurai

Masahiro Sakurai (桜井政博) est le créateur du personnage Kirby et l'instigateur de la série des Super Smash Bros. En 2003, il a quitté HAL Laboratory Inc., développeur des jeux cités précédemment et chez qui il avait toujours travaillé, afin de lancer sa propre boîte, Sora Ltd. Le président de Nintendo, Satoru Iwata, est néanmoins parvenu à le persuader de se charger du dernier épisode de Smash Bros.

Traduction des paroles : Taro Yamashita (山下太郎)
Connu pour avoir traduit en latin des paroles pour les jeux Final Fantasy.

Directeur de la composition : Nobuo Uematsu (植松伸夫)

Il est préférable que je ne commence pas à vous parler de ce compositeur, de peur de dévier et d'en faire des tonnes. Je vous invite donc à consulter une biographie du compositeur sur le site francophone le plus complet sur la musique de jeu vidéo : Squaremusic.

Arrangement : Shogo Sakai (酒井省吾)

Shogo Sakai connait bien la série Smash Bros puisqu'il en a orchestré la plupart des musiques pour le concert symphonique Smash Bros tenu il y a cinq ans. Ce concert a été enregistré pour Famitsu qui, quelques mois plus tard, l'a offert en disque avec son magazine.

Evidemment, le New Japan Philharmonic était dirigé par Taizô Takemoto, habitué de l'orchestre, et de la musique de jeu en général.

Quant aux chanteurs, la soprano Oriko Takahashi (高橋織子) et le ténor Ken Nishikiori (錦織健), on n'en sait pas grand chose. Ils ne sont en tout cas pas spécialement connus dans le monde de la musique de jeu.

Autre détail à noter, le thème de Super Smash Bros. Brawl, composé par Nobuo Uematsu sera récurrent, si l'on en croit la dernière mise à jour du site officiel.

On apprend également aujourd'hui qu'il sera possible de régler la fréquence de passage des musiques d'un même univers, dans un menu qui permettra également d'écouter les musiques du jeu à notre guise.

Cerise sur le gâteau, il sera possible de tomber, en plein milieu d'une partie, sur un disque, ce qui aura pour effet, quand le personnage l'aura attrapé, d'ajouter un morceau à notre discothèque.

Voilà encore une série qui fait honneur à la musique de jeu !

17 juillet 2007

Super Smash Bros. Brawl. - Au tour de Kenji Ito

Parmi les compositeurs dont on attend avec impatience les arrangements pour la folle bande-son de Super Smash Bros. Brawl, on trouve Kenji Ito, indissociable de la série Romancing SaGa.

Pour les besoins du prochain Smash Bros, il a arrangé de façon très personnelle un thème qui devrait rappeler quelque chose aux fans de Starfox. Vous pouvez écouter ce dernier en cliquant ici.

Et pour plus d'informations sur les musiques de ce jeu très attendu, y compris par les fans de musique de jeu en général, c'est par ici.