8 janvier 2010
Le journal de Yasunori Mitsuda
22 février 2008
Le cri de Yoshi
Toute petite mise à jour pour vous faire part d'une petite trouvaille faite peu après la sortie de Mario Kart DS.
Lorsque l'on sélectionne Yoshi, celui-ci pousse un cri un peu étrange. Ne me demandez pas pourquoi mais j'ai à l'époque décidé d'enregistrer ce cri puis d'en inverser le sens... C'est ainsi que j'ai découvert qu'il s'agissait du nom Yoshi... à l'envers !
Ecoutez donc vous-mêmes (attention, c'est rapide) :
L'idée vient-elle de Kazumi Totaka, crédité comme la voix de Yoshi ? Cette idée ne serait pas étonnante vu la manie qu'il a de cacher des thèmes... Nous en reparlerons dans une prochaine mise à jour !
11 décembre 2007
Interview de Kôji Kondô - 1991 (2/2)

Voici la deuxième partie de l'interview de 1991 de Kôji Kondô consacrée à Super Mario World. Si vous n'avez pas encore lu la première partie, cliquez ici. Avant de commencer, chantons tous en chœur un grand merci à Jonathan pour sa traduction !
Q : Combien de temps a duré la production musicale pour Mario World ?
R : Je me souviens qu’au bout d’un an, on en était encore à se dire « ça en est toujours là ? », donc je pense que ça a dû prendre environ un an et demi. De plus, on en était au tout début de
Q : Les titres qui sortent sur Super Nintendo sont de plus en plus riches… si vous deviez remettre le « Prix Kondo » pour la qualité des musiques d’un jeu développé par d’autres studios, quel serait ce ou ces jeu(x) ?
R : J’aime bien Ultraman. Les sonorités « anciennes » utilisées rappellent très bien l’ambiance originale. De même, les musiques d’Actraiser et de Gradius étaient sublimes.
On se rend compte que selon les jeux, le type de travail à effectuer est assez différent.
R :Eh bien, je dirais que j’arrive quand même à déterminer ce qui est possible et ce qui ne l’est pas, mais comme je n’ai pas non plus fabriqué les outils sonores, oui, il y a bien des choses que j’ignore.
Q : Vous arrive t-il d’aller vous-même expliquer les fonctionnalités des outils de développement sonores lorsque vous les livrez aux compositeurs d’autres compagnies ?
Lorsqu’on livre des machines de développement aux éditeurs tiers, je suis accompagné de la personne qui s’est occupé de la création des outils. Ainsi lorsque que nous avons des questions, nous les lui posons directement.
Q : Nous sommes passés de
R : Tout à fait. Par exemple les sons de
Lorsqu’on passera au format CD, on pourra obtenir un timbre sonore de grande qualité sans trop d’efforts. Le travail à effectuer sera alors complètement différent.
En revanche, je pense que plus on s’approchera d’une sonorité réelle (par exemple orchestrale), plus il sera difficile de lui donner un aspect « jeu vidéo ».
Finalement, cela ne change pas le fait que chaque jeu a des besoins différents en termes de musique et qu’il faut s’y adapter.
Sortir la compilation de Mario World, que d’anxiété !
Q : J’aimerais, pour finir, parler du CD de Super Mario World. Pouvez-vous nous donner vos impressions sur la musique du 1er CD, de Sadao Watanabe ?
R :Que dire à part que je le trouve sublime, d’autant que je suis un fan, à la base.
Lors de l’enregistrement en studio, j’ai eu l’occasion de rencontrer Sadao Watanabe, j’étais rempli d’émotions ! En effet juste au moment ou j’entrais dans le studio, le thème « Title back » était justement en train d’être jouer, et je me suis alors demandé qui avait composé ce morceau (rires)…
Q : Le 2ème CD regroupe les musiques composées par vous même ainsi que les bruitages. Il me semble que c’est la première fois…
R : J’étais très anxieux ! Les gens allaient ils écouter mes musiques ? On m’avait dit que pour satisfaire les fans, il ne fallait surtout pas oublier d’inclure les musiques originales…
Mais quand tout fut prêt, j’étais plutôt satisfait du résultat ! Il m’arrive d’écouter les pistes dans un ordre aléatoire.
Q : Lors de l’enregistrement au studio, avez-vous beaucoup discuté avec Mr Sugiyama et Watanabe ?
R : pas vraiment, j’étais tellement absorbé !
Q : Eh bien, si vous avez un message à leur transmettre, profitez-en !
R : Qu’est ce que je devrais étudier [pour m’améliorer] ? Indiquez-moi la voie !
Q : Vous êtes bien modeste.
R : Monsieur Watanabe a sorti un livre intitulé « Jazz Study » il ya quelque temps.
Je l’avais acheté à l’époque, sans jamais vraiment l’étudier, mais je vais m’y mettre sérieusement à présent.
Quant à Monsieur Sugiyama, lors de notre rencontre, il m’avait conseillé d’écrire la musiques en partitions car cela permet d’avoir une vue globale sur le morceau.
En fait, j’ai encore énormément de choses à apprendre.
Q : Nous vous souhaitons de créer d’autres fabuleuses musiques de jeux, et attendons vos prochaines créations avec impatience ! Merci beaucoup pour cette interview.
31 octobre 2007
Interview de Kôji Kondô - 1991 (1/2)
comme je l'expliquais à la création de ce blog, je dispose de sources rares ne demandant qu'à être exploitées, ce que je fais petit à petit, autant que me le permet mon emploi du temps. Aujourd'hui, voici la première partie d'une interview de Kôji Kondô publiée en juillet 1991 dans un guide de jeu dédié à Super Mario World.
Un énorme merci à Jonathan, pour sa traduction depuis le japonais.
Kondo Kôji, créateur musical, dont la notoriété ne cesse de monter.
Voyage à travers les racines de sa musique.

Q : Cela ne vous semble pas peu ?
29 juin 2007
France Musique de Jeu !

C'est un évènement pour tous les amateurs de musique de jeu : cet été sur France Musique, vous pourrez entendre chaque dimanche une chronique de dix minutes sur la musique de jeu vidéo !
Le dossier de presse évoquant brièvement la chronique peut être téléchargé ici.
Sobrement intitulée "La musique de jeu", la première des neuf chroniques prévues sera diffusée le dimanche 8 juillet à 8h50. Et mon petit doigt me dit qu'il y aura dans une chronique une musique de l'ami Kondô...
Liens
Le blog de la chronique
La page de la chronique sur France Musique



